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《联盟与争霸2》设计目的和制作历程

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发表于 2018-6-18 11:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 尚和道人 于 2018-6-18 11:36 编辑

对于红警我有我的偏执和理想,自2007年接触红警以来,它就是我唯一热爱的游戏,我特别热衷于与人联机对战,研究联机对战的战术,享受联机PK的快感!

然而玩得久了,就发现1006原版有一些不太平衡的地方,从阵营而言盟军整体较强,从国家而言法国和伊拉克相对较强(因为只有伊拉克能应付盟军的幻影坦克海,虽然我曾详细论证过联军如何仅依靠犀牛坦克和大量动员兵的配合应付盟军幻影坦克海,但是这种方式仅适用于进攻或防守等静态战斗中,在运动战中动员兵根本跟不上坦克的速度),而且联机对战实用的单位过于单一(用某红警吧大神的话来讲就是一场仅有坦克(犀牛、灰熊、幻影)和狗的战争)!

为了让1006原版所设计的每一个兵种在联机对战中都拥有它不可或缺的作用和独特的价值,自2009年以来,我开始对原版进行细微调整,经常是中午调整了一个小细节,晚上7点至12点就约几个同事和朋友一起联机对战,发现问题第二天再调试,

但是平衡性和兵种实用性这个东西很可能刚开始越改越乱,越改越达不到自己想要的效果,以此调试了整整两年,终于有了一些接近自己想法的成效,于是有要做一个完整MOD的想法,从2011年开工制作,有些细微参数的调整可能需要长达几个月经过数百次联机对战才能达到理想效果,终于在2013年制作完成了第一版《联盟与争霸》。

然而联盟与争霸1制作到最后阶段时突然联机掉线问题变得越发严重,由于是用的NP平台,设计前期的时候联机对战掉线率仅为5%左右时还能忍受,而到了快设计完成的时候,掉线率突然飙升到了30%左右……平均三到四局就出现一次,后来才知道这是NP平台的固有问题,很难彻底消除,最后经过一番挣扎,最后发布的版本掉线率也还是有10%左右……

而且联盟与争霸1为了构建完整的兵种互克体系,增加了大约30%多的新兵种,各兵种武器和技能花样百出,也许作为单机MOD制作人,恨不得自己作品中所有的东西都是新颖别致的、和原版不一样的才好,但是作为一款仅仅为了让1006原版获得更好联机对战平衡性和趣味性的MOD而言,应该思考的是如何做到既能实现想达到的联机对战效果又能尽可能地贴合和尊重原版风格!

于是从联盟与争霸1发布后,我又立马开始构思如何尽可能保留原版风格尽可能少地增删兵种达到自己那个更平衡更有趣的联机对战的理想!

大约苦苦思索了近两年的时间,终于初步构建起了自己认为比较合理的体系,于是又开始了漫长的联机对战调试,终于前后又经过两年的时间终于调试好了《联盟与争霸2》,因为是基于1006原版平台,因此联机对战非常稳定,而这次增删的单位不足10%(含建筑单位实际增删仅为6%,给人一种似乎什么都没有改的感觉,其实除了游戏整体风格之外几乎任何地方都重新调试过了)。

就在去年快要准备发布的时候,有很多不仅喜欢联机对战也热衷单机虐电的朋友向我强烈建议看能不能加入共和国之辉的中国阵营,他们说网上很多加入了中国的MOD风格变化都太大,给人一种陌生的感觉,而且所有单位的性能作用都要重新了解,不如共辉来得简单直接。

但我历来很不喜欢共辉,于是在网上列举了一些详细批判共辉的文章给他看,但是令我意外的是,他说那些他都知道,不过还是感觉用共辉的中国虐电很爽很有快感,并反问我说:“难道游戏的目的不就是让人获得精神满足,享受游戏的畅快吗?”

他的话让我重新思考对“好的游戏”的定义,到底是我们觉得制作精良设计完美就是一款好的游戏还是能真正给玩家带去畅快享受的才算是好的游戏呢?

我突然想,如果能把这两者综合起来岂不是更好,共和国之辉本来就因为其粗劣的制作、繁多的BUG和极不平衡的游戏对战表现被世人诟病,如果我能在引入中国阵营的同时修复BUG,保持游戏平衡,提升游戏整体可玩性,满足这些既热爱联机也热爱单机的玩家的诉求岂不更好?

于是我开始着手试图将中国阵营移植到联盟与争霸2中,令我没有想到的是,移植的过程仅仅用了2天时间,然而对联机对战平衡性的调优却又耗费了我整整一年的时间,这一年来,如何在保持单机虐电可玩性的同时完美实现游戏各阵营、各国家之间的平衡性成为了每天不断纠缠折磨我的心事,幸好通过一年的不断调试最终还是得以完美实现。(虽然中国阵营相较于共辉仅增加了两个兵种,但是整体经过调优之后达到了完美的联机对战平衡性!)

终于在《联盟与争霸1》发布时隔五年之后发布了《联盟与争霸2》,让无论是喜欢1006原版的玩家抑或是偏好共和国之辉的玩家、无论是爱好联机对战的玩家抑或是热衷单机虐电的玩家,都能真正体验到一款更贴合原版、更熟悉、更公平、更有趣、更好玩的红警!
发表于 2018-6-18 12:56:16 | 显示全部楼层
晚上7点至12点就约几个同事和朋友一起联机对战  
现在能一起玩红警的真不多了哈(现实生活中).

这个大作真是不错,各方面协调。
应该在加个板块 联机对战
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 楼主| 发表于 2018-6-18 13:00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 尚和道人 于 2018-6-18 13:04 编辑
1044197988 发表于 2018-6-18 12:56
晚上7点至12点就约几个同事和朋友一起联机对战  
现在能一起玩红警的真不多了哈(现实生活中).


不过很可惜,最近几年身边能一起玩红警的朋友越来越少了,很多人甚至很少接触电脑,都玩手游了……


这个版本本来就可以通过浩方等对战平台进行联机对战呀!你说“多加个板块”是什么意思?
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发表于 2018-6-18 15:07:43 | 显示全部楼层
楼主的执着和坚持值得称赞!
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 楼主| 发表于 2018-6-18 16:23:43 来自手机 | 显示全部楼层
fcglj022 发表于 2018-6-18 15:07
楼主的执着和坚持值得称赞!

谢谢,都是为了自己的爱好而已,希望能结识更多热爱红警的伙伴!
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发表于 2018-6-18 19:23:21 | 显示全部楼层
虽然没有玩过对战,并不是不喜欢,对于这种执念也该支持!!!!反正都是红友不是吗!
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 楼主| 发表于 2018-6-18 19:48:50 | 显示全部楼层
1044197988 发表于 2018-6-18 12:56
晚上7点至12点就约几个同事和朋友一起联机对战  
现在能一起玩红警的真不多了哈(现实生活中).

哦,我终于明白你说的了,

难怪,我在红警DIY发帖,遭到猛烈炮轰,后来才搞明白……

在我的心中红色警戒一直是一款经典的即时战略竞技游戏,而目前网上联机对战的主要版本就是红警1006原版和共和国之辉,而我的版本充分融合了这两个版本,并使之变得更加平衡更加有趣。

但是他们似乎从来没有把红警当作竞技游戏,而更多的是追求单机游戏的新颖、别致和炫酷!

讨论了半天才明白原来是鸡同鸭讲……

此时我才突然发现“红警DIY论坛”和“红警任务之家”都没有专门讨论联机对战的版块……

强烈祈望本论坛能增设“红警联机战术研究”和“红警竞技MOD发布”等相关版块,

为我们这些痴迷于联机对战的玩家搭建更好的交流平台!
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 楼主| 发表于 2018-6-18 19:54:49 | 显示全部楼层
billing29 发表于 2018-6-18 19:23
虽然没有玩过对战,并不是不喜欢,对于这种执念也该支持!!!!反正都是红友不是吗!

谢谢,直到现在我才明白,红警DIY论坛主要是制作炫酷的单机MOD版本,而红警任务之家主要是制作红警的各种新任务,红色警戒作为一款经典的即时战略竞技游戏居然没有一个专门讨论联机对战的论坛平台……
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发表于 2018-6-18 21:45:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹蜻蜓 于 2018-6-18 21:47 编辑

其实在DIY被喷多半是因为,DIY已经默认共和国之辉是垃圾MOD了,重制垃圾MOD可能就自动自觉的被归到了垃圾MOD范围内……

唉,怎么说呢,共和国之辉因为出现的早,抢占了先机,它的玩家群体还是相当大的,尤其是老玩家。

现在一般认为共和国之辉是垃圾MOD的原因,一个是中国太强,破坏平衡性;另一个是,中国的科技树是从盟军和苏军那里东拼西凑起来的,风格完全不统一(这大概也是现在重制共和国之辉的硬伤所在)。DIY并不是完全做单机,也不乏想要做各方面都很优秀的对战向MOD的人,但是“同一阵营内单位风格不统一”确实是常见的硬伤,尤其是针对东拼西凑的MOD

楼主的MOD绕开了第一个,但是没有绕开第二个。

不过只有口味比较挑剔的人才会看风格,老玩家不会在意这些。

对战向MOD想要活下来,还是要保证足够的玩家人数。什么时候老玩家提到“红警”,能在“共和国之辉”之前首先想到“联盟与争霸”,那楼主重制共辉之路也就大功告成咯~~

加油吧,要是能让那个平衡奇差无比的共辉销声匿迹,也算是对整个圈子的一大贡献。
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 楼主| 发表于 2018-6-18 22:20:35 | 显示全部楼层
竹蜻蜓 发表于 2018-6-18 21:45
其实在DIY被喷多半是因为,DIY已经默认共和国之辉是垃圾MOD了,重制垃圾MOD可能就自动自觉的被归到了垃圾MO ...

果然是高人,一语道破玄机,犹如醍醐灌顶,令我茅塞顿开,如果早些受教也不至于在DIY论坛陷入尴尬境地!感激不尽!
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 楼主| 发表于 2018-6-18 22:24:35 | 显示全部楼层
竹蜻蜓 发表于 2018-6-18 21:45
其实在DIY被喷多半是因为,DIY已经默认共和国之辉是垃圾MOD了,重制垃圾MOD可能就自动自觉的被归到了垃圾MO ...

其实想绕开第二个也容易,但是就会大幅改变共和国之辉阵营的风格,我的初衷是希望无论是玩1006原版的玩家还是玩共和国之辉的玩家都能有一种非常熟悉的感觉,能更快上手,所以才在达到平衡、兵种互克效果的同时极力贴合这两个版本的风格……
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发表于 2018-6-19 20:25:14 | 显示全部楼层
尚和道人 发表于 2018-6-18 22:24
其实想绕开第二个也容易,但是就会大幅改变共和国之辉阵营的风格,我的初衷是希望无论是玩1006原版的玩家 ...

其实红警情结说白了就是在单机游戏在电脑普及的年代都属于80、90年代的年轻人天下,在游戏技术变革的当代都在最求利益为前提,好比那个年代人们请客都自备好酒好菜等客人来吃饭,这是请客。而现在有一个说法即使你有一个电磁炉和一盆清水,就开始想请客吃饭了,那个张三来吃饭哈,顺便带点肉回来,那个李四你在超市顺便带点酒,那个王五来的时候带点青菜,得了想吃什么都有了,于是一顿免费的请客就完成了。想想红警之所以让我们觉得经典绝非偶然,而现在的游戏都是边开发变赚钱的,多少有有点类似当代的影子在里面。话又说回来了,80、90年代的人现在孩子都长大了吧,时间少,玩的少了,而新生一代已经习惯了东西坏了就换新的,不同于80、90年代的人东西坏了先想办法修一修看还能不能用。同理,我们的坚持也是我们这一代的影子在里面,并不是说游戏好坏问题,所以专注一个有可能被人喷为垃圾,共和国之辉有多少人喷又能怎么样?还不是有一群人在玩?又有多少人提起红警还记得也还有一个尤里的复仇和共和国之辉呢?这就是一个不可磨灭的成就。虽然我从08年开始喜欢上单机任务的时候,对对战模式已经渐渐的选择屏蔽,因为总是觉得这个对战无非就是拼资源和拼数量,谁快谁基本就是赢家的模式。所以单机任务基本上可以做到屏蔽一部分的兵海模式罢了,但是好歹也是一个创新不是吗?如果能做到一个别人在对战平台上一喊玩一把用你的地图联盟与争霸,那么这就是你一个了不得的成就,虽然对于别人来说什么用都没有,我们只是有一个让自己值得骄傲的地方此生无憾了!不是吗?
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 楼主| 发表于 2018-6-20 10:16:02 来自手机 | 显示全部楼层
是的,我也是因为喜欢1006原版风格,却又觉得联机对战过于单调,所以一直希望经过调试,让联机对战兵种配合战略战术变得更加丰富有趣而已!首先是希望自己能玩到够有一款更平衡有趣的基于红警原版的即时战略游戏,然后再是希望大家也能体验到这样的快感和精彩!
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 楼主| 发表于 2018-6-20 10:16:30 来自手机 | 显示全部楼层
billing29 发表于 2018-6-19 20:25
其实红警情结说白了就是在单机游戏在电脑普及的年代都属于80、90年代的年轻人天下,在游戏技术变革的当代 ...

是的,我也是因为喜欢1006原版风格,却又觉得联机对战过于单调,所以一直希望经过调试,让联机对战兵种配合战略战术变得更加丰富有趣而已!首先是希望自己能玩到够有一款更平衡有趣的基于红警原版的即时战略游戏,然后再是希望大家也能体验到这样的快感和精彩!

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发表于 2018-6-20 23:30:49 | 显示全部楼层
竹蜻蜓 发表于 2018-6-18 21:45
其实在DIY被喷多半是因为,DIY已经默认共和国之辉是垃圾MOD了,重制垃圾MOD可能就自动自觉的被归到了垃圾MO ...

讲真与其像楼主这样浪费这么多时间到RA2原版的这种程度的调整上,还不如多宣传推广一下YR。
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发表于 2018-6-20 23:33:42 | 显示全部楼层
竹蜻蜓 发表于 2018-6-18 21:45
其实在DIY被喷多半是因为,DIY已经默认共和国之辉是垃圾MOD了,重制垃圾MOD可能就自动自觉的被归到了垃圾MO ...

讲真与其像楼主这样浪费这么多时间到RA2原版的这种程度的调整上,还不如多宣传推广一下YR。不过毕竟已经2018了,也没什么区别。也许十年前哪怕五年前还能溅起一点点水花。
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